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1回目の投票でエンブレム候補が5つに絞れました! この中から候補1(3点)、候補2(2点)、候補3(1点)と1人3つ選んでもらって、 得点が一番高かったものに決定したいと思います。 前回と同じく、選んだものをメールに記載してthornまでメールをお願いします。 番号は画像の通りです。 締め切り 11月26日(木) 24時 締切前ですが、点差がついたためエンブレムが決定しました!! 結果 有効投票13名。 (残り1名で確定のため発表) 1.22点(1位3、2位5、3位3) 2. 9点(1位0、2位2、3位5) 3.17点(1位4、2位2、3位1) 4.13点(1位2、2位2、3位3) 5.17点(1位4、2位2、3位1) でした。 ということで、1になりました! よろしくどうぞー あ、あと、今晩よりクラメン募集を本格的に始めます。 掲示板に書いた後に告知しておきますので、 放置の際は看板で協力していただけると助かります!
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エンブレム エンブレムとは 装備、基礎ステータスに+αされるステータス要素。 以前までは試合に強い影響を与えてきませんでした。 しかし、追加ステータスとなる天賦システムの実装で試合において強い影響を与える要素となりました。 そのヒーローにあった設定をしていないと試合において非常に不利になります。 注意しましょう。 物理 魔法 タンク ジャングル アサシン メイジ ファイター サポート ハンター 物理 エンブレムステータス 物理攻撃+14.00 HP回復+18.00 クリティカル率+2.00% HP+267.00 攻撃速度+3.00% 天賦 1段目 活力Lv.1 HP+65.00Lv.2 HP+130.00Lv.3 HP+200.00 頑丈Lv.1 物理防御+4.00Lv.2 物理防御+8.00Lv.3 物理防御+12.00 庇護Lv.1 魔法防御+4.00Lv.2 魔法防御+8.00Lv.3 魔法防御+12.00 2段目 勇猛Lv.1 物理攻撃+4.00Lv.2 物理攻撃+8.00Lv.3 物理攻撃+12.00 迅速Lv.1 攻撃速度+2.00%Lv.2 攻撃速度+4.00%Lv.3 攻撃速度+6.00% 致命Lv.1 クリティカル率+1.20%Lv.2 クリティカル率+2.40%Lv.3 クリティカル率+3.60% 3段目 ライフドレインミニオンを倒すと、自身MaxHPの3%を回復する。 フルバーストスキルダメージを与えると3秒間、自身の物理攻撃力+5%。冷却時間:6秒。 魔法 エンブレムステータス 魔法攻撃+14.00 HP回復+18.00 冷却短縮+2.00% HP+267.00 MP+180.00 天賦 1段目 精力Lv.1 MP+70.00Lv.2 MP+140.00Lv.3 MP+210.00 活力Lv.1 HP+65.00Lv.2 HP+130.00Lv.3 HP+200.00 覚醒Lv.1 MP回復+7.00Lv.2 MP回復+14.00Lv.3 MP回復+21.00 2段目 流動Lv.1 魔法攻撃+4.00Lv.2 魔法攻撃+8.00Lv.3 魔法攻撃+12.00 欲望Lv.1 冷却短縮+1.00% 魔法吸収+1.50%Lv.2 冷却短縮+2.00% 魔法吸収+3.00%Lv.3 冷却短縮+3.00% 魔法吸収+4.50% 洞察Lv.1 魔法貫通+2.00Lv.2 魔法貫通+4.00Lv.3 魔法貫通+6.00 3段目 エナジードレイン(Lv.20)ミニオンを倒すと、自身MaxHPの2%とMaxMPの3%を回復する。 フルバースト(Lv.30)スキルダメージを与えると3秒間、魔法攻撃力+11~25(ヒーローレベルにより増加)。冷却時間:6秒。 タンク エンブレムステータス 物理防御+10.00 魔法防御+10.00 HP+345.00 冷却短縮+2.00% HP回復+18.00 天賦 1段目 活力Lv.1 HP+65.00Lv.2 HP+130.00Lv.3 HP+200.00 頑丈Lv.1 物理防御+4.00Lv.2 物理防御+8.00Lv.3 物理防御+12.00 庇護Lv.1 魔法防御+4.00Lv.2 魔法防御+8.00Lv.3 魔法防御+12.00 2段目 啓発Lv.1 冷却短縮+2.50Lv.2 冷却短縮+5.00%Lv.3 冷却短縮+8.00% 城塞Lv.1 物理防御+2.50Lv.2 物理防御+5.00%Lv.3 物理防御+8.00% 神聖Lv.1 魔法防御+2.50Lv.2 魔法防御+5.00%Lv.3 魔法防御+8.00% 3段目 強靭HP40%が以下の時、自身の物理と魔法防御力+35。 ブレイブスマッシュ敵に制限効果を与えるとMaxHP5%のHPを回復。この効果は10秒毎に発動できる。 攻守兼備HP上限の0.40%を物理と魔法攻撃力に変換する。 ジャングル エンブレムステータス 攻撃速度+4.50% 物理攻撃+13.00 物理吸収+2.50% 移動速度+6.00% HP+306.00 天賦 1段目 勇猛Lv.1 物理攻撃+4.00Lv.2 物理攻撃+8.00Lv.3 物理攻撃+12.00 野蛮Lv.1 モンスターへのダメージ+7.00%Lv.2 モンスターへのダメージ+14.00%Lv.3 モンスターへのダメージ+21.00% 貪欲Lv.1 物理吸収+1.50%Lv.2 物理吸収+3.00%Lv.3 物理吸収+4.50% 2段目 迅速Lv.1 攻撃速度+1.50%Lv.2 攻撃速度+3.00%Lv.3 攻撃速度+4.50% 博学Lv.1 バトルスキル冷却時間減少+2.00Lv.2 バトルスキル冷却時間減少+4.00Lv.3 バトルスキル冷却時間減少+6.00 耐久Lv.1 HP+100.00Lv.2 HP+200.00Lv.3 HP+300.00 3段目 ベテランハンターハントに命中されたモンスターを倒すと、追加で40ゴールドを入手する。 野生の力ハントの減速効果+20%。追加で敵ヒーローに210~350固定ダメージを与える。(ヒーローレベルにより増加) 魔種キラーロード、タートル、タワーに与えるダメージ+15%。ロード、タートルからのダメージ-20%。(自身のみ有効) アサシン エンブレムステータス 物理貫通+13.50 物理攻撃+15.00 クリティカル率+3.50% 冷却短縮+5.00% 移動速度+2.00% 天賦 1段目 勇猛Lv.1 物理攻撃+4.00Lv.2 物理攻撃+8.00Lv.3 物理攻撃+12.00 精通Lv.1 冷却短縮+1.50%Lv.2 冷却短縮+3.00%Lv.3 冷却短縮+5.00% 俊敏Lv.1 移動速度+2.00%Lv.2 移動速度+4.00%Lv.3 移動速度+6.00% 2段目 侵略Lv.1 物理貫通+2.00Lv.2 物理貫通+4.00Lv.3 物理貫通+ 致命Lv.1 クリティカル率+1.20%Lv.2 クリティカル率+2.40%Lv.3 クリティカル率+% 嗜血Lv.1 スキル吸収+1.50%Lv.2 スキル吸収+3.00%Lv.3 スキル吸収+% 3段目 賞金稼ぎヒーローをキルすると追加で125ゴールドを入手する。最大1250ゴールド入手できる。 孤立無援近くに敵ヒーローが1体しかいない場合、自身がその敵に与えるダメージ+6%。 殺戮の狂宴ヒーローをキルするとHPが8%回復し、5秒間、移動速度+10%。 メイジ エンブレムステータス 魔法貫通+13.50 魔法攻撃+17.00 冷却短縮+5.00% 魔法吸収+5.00% 移動速度+2.00% 天賦 1段目 流動Lv.1 魔法攻撃+4.00Lv.2 魔法攻撃+8.00Lv.3 魔法攻撃+12.00 精通Lv.1 冷却短縮+1.50%Lv.2 冷却短縮+3.00%Lv.3 冷却短縮+5.00% 俊敏Lv.1 移動速度+2.00%Lv.2 移動速度+4.00%Lv.3 移動速度+6.00% 2段目 洞察Lv.1 魔法貫通+2.00Lv.2 魔法貫通+4.00Lv.3 魔法貫通+6.00 災難Lv.1 魔法攻撃+1.50%Lv.2 魔法攻撃+3.00%Lv.3 魔法攻撃+5.00% 契約Lv.1 魔法吸収+1.50%Lv.2 魔法吸収+3.00%Lv.3 魔法吸収+5.00% 3段目 錬金術ミニオンから追加で16ゴールドを入手する。この効果はゲーム開始10分後に無効となる。 崇拝5秒以内に、敵ヒーローに3回、MaxHPの10%以上のダメージを与えると、相手に82~250魔法ダメージを3回与える。冷却時間:20秒。 憤怒スキルでダメージを与えた時、現在のHP4%の魔法ダメージを与えて、自身のMPを3%回復する。この効果は5秒毎に発動する。 ファイター エンブレムステータス 物理攻撃+16.00 物理防御+8.00 魔法防御+8.00 物理貫通+5.00 HP+273.00 天賦 1段目 勇猛Lv.1 物理攻撃+4.00Lv.2 物理攻撃+8.00Lv.3 物理攻撃+12.00 頑丈Lv.1物理防御+4.00Lv.2 物理防御+8.00Lv.3 物理防御+12.00 庇護Lv.1 魔法防御+4.00Lv.2 魔法防御+8.00Lv.3 魔法防御+12.00 2段目 侵略Lv.1 物理貫通+2.00Lv.2 物理貫通+4.00Lv.3 物理貫通+ 耐久Lv.1 体力+100.00Lv.2 体力+200.00Lv.3 体力+ 迅速Lv.1 攻撃速度+1.50%Lv.2 攻撃速度+3.00%Lv.3 攻撃速度+ 3段目 不屈100HPを失う度、自身のダメージ+0.2%。最大10.0%。 盤石制限効果を受けた後2秒以内に受けた制限効果の時間-50%。10秒毎に発動できる。 壊滅の一撃スキルに20%の減速効果を追加する。2秒間継続。 サポート エンブレムステータス 混合回復+10.00 混合防御貫通+12.00 冷却短縮+5.00% 移動速度+4.00% HP+183.00 天賦 1段目 精通Lv.1 冷却短縮+1.50%Lv.2 冷却短縮+3.00%Lv.3 冷却短縮+5.00% 活力Lv.1 HP+65.00Lv.2 HP+130.00Lv.3 HP+200.00 俊敏Lv.1 移動速度+2.00%Lv.2 移動速度+4.00%Lv.3 移動速度+6.00% 2段目 恩恵Lv.1 治癒効果+3.00%Lv.2 治癒効果+6.00%Lv.3 治癒効果+10.00% 引裂Lv.1 混合貫通+2.00Lv.2 混合貫通+4.00Lv.3 混合貫通+6.00 回生Lv.1 混合回復+5.00Lv.2 混合回復+10.00Lv.3 混合回復+16.00 3段目 標記敵ヒーローにダメージを与えると3秒間、目標に対してメンバーの与えるダメージ+6%。冷却時間:6秒。 援護メンバーに回復、シールドを与えると4秒間、メンバーの物理、魔法防御が12~40増加する。(ヒーローレベルによって増加)冷却時間:10秒。 起死回生復活時間-15%、バトルスキル冷却時間-15% ハンター エンブレムステータス 物理攻撃+17.00 攻撃速度+7.50% 物理貫通+6.00 物理吸収+5.00% クリティカル率+5.00% 天賦 1段目 勇猛Lv.1 物理攻撃+4.00Lv.2 物理攻撃+8.00Lv.3 物理攻撃+12.00 貪欲Lv1.物理吸収+1.50%Lv.2物理吸収+3.00%Lv.3物理吸収+5.00% 致命Lv1.クリティカル率+1.20%Lv.2クリティカル率+2.40%Lv.3クリティカル率+3.60% 2段目 破滅Lv1.クリティカルダメージ+4.50%Lv.2クリティカルダメージ+9.00%Lv.3クリティカルダメージ+13.50% 精通Lv1.冷却短縮+1.50%Lv.2冷却短縮+3.00%Lv.3冷却短縮+5.00% 迅速Lv1.攻撃速度+1.50%Lv.2攻撃速度+3.00%Lv.3攻撃速度+5.00% 天賦 武器マスター武器から取得した物理攻撃力が8%増加する 追撃キル、アシスト、後攻撃速度+30%。5秒間継続 弱点分析20%の確率で通常攻撃は相手の移動速度-90%、攻撃速度を-50%する。冷却時間2秒。近接攻撃ヒーローはこの効果を使用できない。 天賦の各レベルの詳細情報を募集しております。ここのコメント欄に記入をお願いします。 -- デコポン (2018-02-10 23 16 09) 名前 コメント
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交流戦の時に気が向いたらこちらのエンブレムをお使い下さい
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エンブレム一覧
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ブラックエンブレムをお気に入りに追加 ブラックエンブレムの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ブラックエンブレム <保存課> 使い方 サイト名 URL ブラックエンブレム <情報1課> #bf ブラックエンブレム <情報2課> #blogsearch2 ブラックエンブレム <情報3課> #technorati ブラックエンブレム <報道課> 純正アクセサリーを装着した新型「シビック」、国内最高峰レースで戦う大津弘樹選手はどう評価した? - Car Watch ホンダ「ハイネスCB350」発売1周年のアニバーサリーエディションがインドで登場(webオートバイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ロレックスのオイスターケースについて知っておきたいこと | 高級腕時計専門誌クロノス日本版 - クロノス日本版 モーターサイクルショー「EICMA 2021」の会場から 【画像・写真】 - webCG 「ガンダム」火器管制システムと大型兵装を実装した実験機・ホワイトライダーがHGガンプラ化!電子戦用装備搭載のブラックライダー、専用狙撃ライフル付属のイフリート・イェーガーも - 電撃ホビーウェブ マツダ3 に250馬力の2.5ターボ設定…米2022年型(レスポンス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース FINONより新作モデル「Galaxy S21 Ultra 5G (SC-52B)」対応スマホケース発売のお知らせ‼ - valuepress 『アンブロ』が「ガンバ大阪」の2022シーズンユニフォームを製作 新エンブレムと連動した“青い炎”をデザインで表現 - PR TIMES SUVらしさ強調!? トヨタ新型「カローラクロス Xオーバー」登場! 剛健フェイスな新仕様 南アに導入 - くるまのニュース ニッサン/ニスモ、GT-Rの後を継ぐ2022年からの新型スーパーGT GT500車両『ニッサンZ GT500』を富士スピードウェイでお披露目(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ブラックノワールは年明けデビューへ | みんなの投稿競馬ニュース - netkeiba.com - netkeiba.com ノーマルとの違いは歴然!? STIや無限の用品を備えた「スバルBRZ」「ホンダ・シビック」の走りを報告。 - webCG 新しいヤリスGRスポーツ登場! 日本でも乗りたいチョイ・スポーティなコンパクトとは? - GQ JAPAN 「スズキ・スペーシア」シリーズ一部仕様変更 特別仕様車「スペーシア ギアMY STYLE」も設定 【ニュース】 - webCG 超絶人気!カワサキZ900RS SEディテール徹底解説【STDとの違いはズバリここだ!!】 - WEBヤングマシン 【12/5(日)アウェイ甲府戦】グッズ出張販売のお知らせ - 水戸ホーリーホック 好調カローラクロスに早くも第三の顔現る! タイで「カローラクロス GRスポーツ」初公開、日本導入にも期待大|【話題を先取り】新型車解説2021【MOTA】 - MOTA Razer、HaloInfiniteとのコラボ製品が4種ラインナップ、PC・Xboxシリーズ対応のコントローラーRazerWolverineV2ChromaWhiteを国内発売決定 RazerUniversalQuickChargingStandforXboxも同日発売決定 - アットプレス(プレスリリース) ベントレー コンチネンタルGT に黒光りする「マリナーブラックライン」…欧州発表 - レスポンス カットワークとグリーンの配色に見惚れるEDOX初のフルスケルトン(VAGUE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース BMW M専用のSUV『XM』登場 2022年から市販 - レスポンス <トヨタ・カローラクロス>モデリスタ製アクセサリーで速攻ドレスアップ! エアロパーツや豊富なカスタムパーツ群は必見! - MotorFan[モーターファン] ホンダ新型ミニバン「オデッセイ」初公開! タフ顔で存在感強し! 姉妹車「エリシオン」はまもなく? 広州でお披露目!(くるまのニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イエローボール初見参! カワサキZ900RS SEの実車がミラノショーに登場(WEBヤングマシン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース パナソニック、ガンバ大阪とコラボしたノイキャン完全ワイヤレス(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 精悍なトヨタ「黒カムリHV」爆誕! トヨタ新型「カムリ」発表! 黒々しさ全開仕様拡大 米で登場(くるまのニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ジープ レネゲード 、オフロード性能を強化…2022年型を米国発表 - レスポンス ブラックエンブレム <成分解析課> ブラックエンブレムの77%は覚悟で出来ています。ブラックエンブレムの8%はお菓子で出来ています。ブラックエンブレムの7%は知恵で出来ています。ブラックエンブレムの6%は濃硫酸で出来ています。ブラックエンブレムの1%は白インクで出来ています。ブラックエンブレムの1%は柳の樹皮で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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[部分編集] ブラックオプス 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 (武器 弓) (あーぬ) (8822) (状態 完成) 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) オーミナスバレット オプスアシスト 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (44) ステータス Str Int Min Agl Con Pow Lck Crt (0) (20) (20) (20) (0) (0) (0) (9) AT DF SP RS MAT MDF MSP MRS (45) (0) (0) (0) (0) (0) (50) (0) 説明文 [部分編集] 影に身を潜め凶弾を撃ち込む暗殺用ボウガン。 効果 [部分編集] 01/09(武器を振った時/精神状態異常が当たった時) ・カート形状弾を発射し、敵判定の透明サイレンス(反射系無視)発動。 ・アンチサークル状態を解除して沈黙と30秒ヘイスト状態。 ・透明サイレンス命中時にMRSとLCK0で受けてモーションキャンセル。 ・BBBの沈黙状態中カラー準拠でRGB値と輝度を制御し半透明化。 ・アイテム使用でトリガーメンテナンスを行いリムーブサイレンス発動。 ・更に100ジェルでラベンダー5個を購入しラベンダーを使用。 ※トリガー連鎖に失敗しトリガーメンテナンスが必要になるケースは以下の状況 ・サイレンスヒット前の一瞬に敵の攻撃や毒などが割り込んだ場合サイレンスがミスする(無敵時間が短い攻撃だとセーフ) ・壁にメリ込む程に密着している場合サイレンスが地形判定で消失することがある グラフィック [部分編集] (このページに) コード [部分編集] ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0300 F2 D7 AF B8 B5 F7 BD 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0310 01 00 10 D1 00 94 09 06 00 00 00 00 00 00 00 2C 800F0320 00 00 14 00 14 00 00 00 14 00 00 00 00 00 09 00 800F0330 2D 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 32 00 00 00 800F0340 0C 89 65 82 C9 90 67 82 F0 90 F6 82 DF 8B A5 92 800F0350 65 82 F0 8C 82 82 BF 8D 9E 82 DE 88 C3 8E 45 97 800F0360 70 83 7B 83 45 83 4B 83 93 81 42 00 05 42 04 EF 800F0370 05 41 03 40 05 A2 40 1E 05 40 03 20 01 8C 00 FF 800F0380 0E 01 6C 00 01 00 22 88 60 EA 00 00 03 96 40 01 800F0390 0D 00 84 24 01 02 BF 00 03 02 04 7F 03 02 03 40 800F03A0 0E 08 2E 00 27 03 02 04 BF 03 02 03 80 0D 00 84 800F03B0 00 09 06 4C 65 00 04 96 27 02 04 96 00 01 FF 0D 800F03C0 00 84 00 01 05 2C 40 00 05 3E 40 00 03 02 03 08 800F03D0 0E 04 01 00 00 03 02 04 F7 15 0B A0 07 10 0C 15 800F03E0 28 B0 03 10 0C 03 96 00 00 03 38 00 80 03 39 00 800F03F0 80 03 3A 00 50 03 3B 00 02 03 36 00 01 03 18 24 800F0400 03 03 1A 00 0E 05 50 25 0C 03 1A 00 10 FF 0E 01 800F0410 12 00 01 07 6C A7 64 02 2A 01 07 6C 82 64 05 78 800F0420 01 05 03 06 00 00 09 4F 00 06 0D 00 86 24 22 0D 800F0430 00 87 24 88 0D 00 84 00 01 15 1D 00 06 10 18 FF ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0440 00 00 21 84 42 18 63 1C 84 20 A5 20 C6 24 08 2D 800F0450 29 35 6B 3D AD 45 EF 4D 52 56 94 5E 39 6F 9C 77 800F0460 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0470 00 E0 BD 1A 00 00 00 00 00 00 00 00 E0 BD 19 01 800F0480 00 00 00 00 00 00 00 E0 AD 98 01 00 00 00 00 00 800F0490 00 00 00 DF 78 18 00 00 00 00 00 00 00 00 F0 7C 800F04A0 86 01 00 00 00 00 00 00 00 00 CF 56 17 00 00 00 800F04B0 00 C0 BF 16 00 F0 5E 63 01 00 00 00 C0 BE 67 01 800F04C0 00 E0 27 16 00 00 00 C0 BE 57 17 00 00 10 7B 01 800F04D0 00 00 C0 BE 7A 74 01 00 00 F0 BB 87 1A B6 AD 77 800F04E0 25 15 00 00 F0 DE 9C 54 96 7A 67 35 62 01 00 00 800F04F0 A0 68 87 43 45 54 34 22 72 01 00 00 10 F1 9B 86 800F0500 19 87 97 78 34 16 00 00 00 10 7C 11 01 9B 14 B1 800F0510 47 73 01 00 00 D0 47 16 00 A1 54 01 7C 45 18 00 800F0520 00 D0 2C 64 01 10 4B 16 C0 57 65 01 00 00 BC 32 800F0530 17 00 C1 43 01 7B 86 01 00 00 B0 3A 83 01 10 5C 800F0540 86 67 97 01 00 00 00 9A 35 17 00 11 11 11 11 00 800F0550 00 00 00 90 68 74 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0560 70 46 16 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 60 65 17 800F0570 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 COMMENT [部分編集] 冒険気味に行動状態ビットを弄っていた時に、自キャラに01トリガーで敵ビットのみ→魔法発動→味方ビットのみに戻すコードを組んで発した魔法はどうなるのかという実験をしたところ、自分含め味方にヒットする挙動を確認しましたので、勢いに乗ってトリガー連鎖可能かも実験し、更にトリガー書き換え式のワンアイテムで可能なことも確認しましたので、マインクラフトで行っていた毒トラップと同じ機構を08系統サイレンスで組んだ最新式のモーションキャンセル弓が爆誕しました。 -- あーぬ (2023-12-27 20 57 34) 08系統サイレンスなら既存のリフレクト系アイテムの対策も不要で、アンチビットOFF+事前に沈黙ビットONにしておけば文字表示もなくサイレンスを受けて09トリガーが走りモーションキャンセルが可能です。常に沈黙状態になるのでBBBではキャラのRGBが80 80 50の暗い色になります。それに合わせてEQ用にRGB制御コードを入れて半透明化もすることで沈黙の暗殺者めいた路線で行くことになりました。 -- あーぬ (2023-12-27 21 06 27) 先日に宝箱モードビットによって矢の形状を弾丸状に変えるコードを発見したのはタイムリーでした。早速この暗殺銃と合流し良い感じの発砲音を追加してノリノリで作ってましたねw RGB制御と透明化は無敵時間中だとリセットされるので、09トリガー側でRGB制御する際に自分の無敵時間を0にしています。それによる影響か攻撃モーションが終わるまでは当たり判定が無くなるらしいという謎の回避率概念を生み出しています。暗殺変異体と撃ち合っていると偶に矢が体を通り抜けて行くので質量を持った残像感がありますねw -- あーぬ (2023-12-27 21 11 30) 01トリガー側で最後対象の無敵時間01を行っていますが、この武器はサイレンス連鎖によって最後対象が頻繁に自分になるのでPTで他キャラの多段アシスト現象が起きる事は殆ど無く適切な無敵キャンセル範囲に収まっています。敵に連射する時は距離にもよりますが1発目をヒット確認すると確実ですね。 -- あーぬ (2023-12-27 21 26 39) アイテム使用はいつものトリガーメンテナンスです。ちゃんとID認証入ってるので違う武器装備しながら使ってもダイジョーブ 何故リムーブサイレンスなのかと言いますと、味方にサイレンスが当たって沈黙させる事が無きにしも非ずだからですねw そしてリムーブサイレンスが緑色なので回復効果もあると良さそうに思い追加しようとしたところ、Hunは割と〇ボタンでラベンダー暴発する事故が多い問題も浮かんだので、ラベンダー購入機能を持たせてみました。ラベンダーは基本10~30にAGL÷4の回復量なのでMAX280程度ですが大量にあれば連打でスーサイドマトリックス環境を生き抜けるかもしれません。矢を連射するのとラベンダー連発するのとでやりたい放題感のあるオモシロ武器となっています。遂に文字表示もエフェクトも無いモーションキャンセル弓、しかもワンアイテムで行える夢の武器がここに完成したわけであります。ニャーッハッハッハwww -- あーぬ (2023-12-27 21 36 17) ダメージ色は痛そうな色が良いので闇と見せかけて邪属性という設定にしています。他の武器と違って別属性の第二攻撃手段を持たないのでLV4桁越えでグール/ワイト/レヴナント/マミー/スピリットボールなどの邪属性単の通常強化体は大量に撃ちこまないと倒せなさそうです。属性違いをもう1丁用意すればOKですかねw これに加えて被ダメによる連鎖失敗など分かり易い弱点もありますがワンアイテムなので所持品を圧迫しないのが強みです。 -- あーぬ (2023-12-27 21 53 25) アイコンは何やら黒い流線形のシルエットだけ判るようなボウガンです。元々ブラックオプスはマインクラフトの初期段階の名前で、こちらは女神オプスと関係なくそのまま隠密作戦の方の意味で使っています。マインクラフトのボツ案が別の形で誕生した兄弟機みたいなものなので、こちらも某ライダーのペガサスボウガンのような形状を意識しています。ハンドガードが付いているボウガンは今まで無かったので付けてみました。眺めているとカラスやトビウオにも見えてきますが名前の第二候補がブラックレイヴンだったりしました。効果や性能的にも中二病が加速しますねw -- あーぬ (2023-12-27 22 04 23) そういえばハーブは99個超えても普通に拾えて個数表示は変になりますが255個まで行けるんですよねw そこから更に拾うと当然0個に。そこまで溜め込むことは想定されていないか些事なのでリミット設けられてない説です。 -- あーぬ (2023-12-28 00 40 10) CPU挙動確認やバスターズ込みの音量調整、上翼部ハイライト調整、バリアントスーツ完全軽減が出るか色々テストしていない事がありますので順次実施します。これ横から見ると首無し人形に見えなくもないので何気にコワイ! -- あーぬ (2023-12-28 00 48 51) 早速アイコンを更新しました。上部のハイライトを強く、下部を弱くして左上光源の統一感をUPしました。トリガー連鎖失敗ケースの説明で「味方にサイレンスがヒットした時」は削除しました。09トリガーは精神異常命中時なので自分でもPTメンバーでもOKですからね。バリアントスーツのモーションフレーム0-1間の完全軽減は機能しない模様です。←(後で更にテストしたら機能しましたw)アイコン的には相性良いんですけどねw CPUにブラックオプスを撃たせると無敵時間中の敵には反応しないので敵1体のみだと毎秒ペースで撃ちます。射界に複数敵が居る場合は無敵時間中でない別の敵にも撃とうとするので結果的に手数が増えたり手前の敵をボコボコにします。とまあ慎重なのであまり割り込まれ故障はしない感じはありますが、偶に手前のキャラを沈黙させることはありますねw -- あーぬ (2023-12-28 10 39 09) 割り込み以外に、敵の攻撃を受けてまだ無敵時間が多く残っている場合に射撃した場合は自分発で故障させてしまうので、沈黙持続時間の05 94 40 1E(実は直後のサイレンスによってMSP依存の時間が上書きされるので無くてもいいやつです)を削除して自分無敵時間を1にする03 96 40 01に変更しました。これだとゴブリン複数との撃ち合い以外は故障率が有意に下がるので採用しました。その代り追尾持続魔法などを受けている場合に連射すると被撃回数が増えるので少し注意ですね。攻撃判定持続時間が短い近接攻撃にはかなり強くなり、両脇でゾンビ2体が殴り続けて来る状況で連射していても全然故障せず回避率も60%くらい出てますねw タイミングが良いとマジックミサイルや矢もすり抜けていきますので故障を恐れず乱射するのもありかもしれません。 -- あーぬ (2023-12-28 12 10 28) 02物理ヒット時に特殊弾だけを判定して闇か邪に属性操作するアイテム、オーミナスバレットを開発中です。こちらのブラックオプスは09 49 00 01で特殊弾を発射しているので、ラベンダー個数判定を削除して0E 04 01 00 00で特殊弾を発射するように変更予定です。これなら発射時とヒット時に0Eコード共通の処理として自分の03 06最後使用魔法番号が01、03 07の魔法系統が04になるので通常矢(番号00、系統05)と区別可能になりますね。 -- あーぬ (2023-12-30 10 43 14) 0E 04 01 00 00特殊弾識別可能タイプの修正を反映しました。空いた3bでジャンプ指定を使えるようになったので、アイテム使用時の処理順をラベンダー取引処理を先に回せるようになることで装備していなくてもラベンダー購入が出来るようになっています。 -- あーぬ (2023-12-30 16 16 03) そういえばラベンダー乱用出来るので何気にバリアントスーツがハーブモーションの方で軽減機能を発揮してくれるかもしれませんね。アッパーカットォと見せかけたガードw -- あーぬ (2023-12-30 20 43 54) バトロイだと敵ビット魔法は自分に当たらず自分以外には当たる、という挙動になるので機能しないようですね。14トリガー以外でもそういう残念仕様あるんですね。普段は謎AT参照で自分に当たる09 36 00 00のパワーウェイブがバトロイでは正常化するのも敵→味方で当たる流れを自分→自分以外という流れに補正しているからなんでしょうね。そういえば03 06 00 XX 09 4F 00 27でXXに07以降を入力して発動する魔法効果ハーブ法なんてものを最近発見しており、手前の味方には当たりますしピロピロ音は鳴りますが23のLevitate効果ハーブや24のDispel効果ハーブは即発動の無エフェクト連鎖手段として一つあります。35のRevive効果ハーブはモーションをニュートラルにするので棒立ち超連射とか出来ますがバトロイだと色々表示がバグって電脳空間になりますw ということでバトロイなら元々そっち向けに作ったマインクラフトが良さそうですね。他にはオロチアギト初期コードの01死亡フラグ/15復活の連鎖や睡眠+落下ダメージビットも超連射出来ますがこれは魔獣が出現中に処理されているらしい味方ターゲッティングにミスってハングするのでまだ完全無欠安定なのはアンチ連鎖なんですね。 -- あーぬ (2023-12-31 11 53 04) 09トリガー側で行っていた特殊弾発射と効果音×2を01トリガー側に持ってくればバトロイでも1射は出来るので、そのバージョンで発動条件01/07に変えてもう少し解決策を探しているとやはりそこから別の補助アクセを用意して、発動条件01で03 06 00 23 09 4F 00 27の即ヒットするレビテート効果の透明ハーブを発動し、行き場を失って硬直を長引かせるサイレンスは0E 02 09 00 27で透明マジックシェルを発生させると速攻でサイレンスが内部消滅して硬直解除されるので、バトロイでも殆ど同じ発射速度でエフェクトも無くバンバン撃てるようになりますね。ハーブのピロピロ音とマジックシェルの弾くパシュン音はそもそもバスターズのBGM音量がEQと比べてクソデカいので全然気にならないようですw あーぬサンもバスターズのBGMに埋もれない効果音量調整は欠かさずやってるくらいですからね。今回は逆に助けられています。ということで01トリガー側発砲コード修正と、バトロイ補助用のアクセ作りを行います。 -- あーぬ (2023-12-31 20 40 31) 01トリガー側発砲コードは最後使用魔法がサイレンスになりがちなようなので辞めておき、バトロイ含め正常動作させる補助パーツ、オプスアシストを用意しましたのでこれにて解決です。バトロイで割りを食うのは14トリガーだけにしてほしいですねw -- あーぬ (2024-01-01 14 24 48) バリアントスーツ+オプスアシストで撃ちまくっていると敵の割り込み故障する場合ほぼバリアントスーツの完全軽減が発生するので、正にサイレンスが発生して自分に当たるまでの0か1フレームの間ってことなんでしょうね。あとダート投げでやたら割り込んでくる憎きゴブリンは呪い状態にするとダートと近接の両方が封印され、歩くサンドバッグになるという弱点を発見しましたので配布のレッドアイ併用もいいかもしれませんね。コボルトのAIと同じで中距離で矢を当てると即投擲モーションに入って反撃を試みるのが最高にクセモノなんですよね彼らw でも向きを変えずに投げ続けたりする所もある(ベジータ)ので、中距離正面から1発撃って着弾より先に斜め前にジャンプして脇に回ればそのまま全部持っていけたりもします。体術で死角に飛び込んで至近距離からハンドガン連射するの中二病暗殺者らしくていいですね。 -- あーぬ (2024-01-02 13 28 28) 敵ビット魔法は「味方ビット0FF→魔法発動→味方ビットONに戻す」の処理だけで足りるっぽいので8b浮くようです。ハーブ購入処理削ったらオプスアシストのバトロイ用レビテハーブを搭載出来ると思いますが、無理に通常とバトロイ兼用にならなくても現状維持で良さそうw -- あーぬ (2024-02-18 13 01 44) 名前 コメント
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エンブレム
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2007.9.27 党エンブレムの画像を登録すると、党メニューの党情報などに エンブレムがつく機能があります。 党専用エンブレム(51レベルから設定可能、64*64のjpgファイル) エンブレムほしー! デザインやってみたい~! という方、いませんか? わんわん相方君作成サンプル ふぃんさんのをベースにし、さっちゃんがイメージカラーが青って言ってたので青入ってます。 さっちゃんのわがまま アヤさん作ってくれてありがと~^^ 2008.10.11 こんばんは~^^アルです。 おおおおおおおーーー、わーい! うう・・・このページを作ってから・・1年が過ぎましたが・・とってもかっこいいエンブレムですね~^^b わんわんの相方様、素敵なエンブエムありがとうございます^^ ねね、みんなこれ見た?見た? もうね・・これ正式採用決定だね~^^ ということで、いきなりですがこれに決めちゃいましょうw わんわんの相方様、とっても感謝ですm(_ _)m 相方様には、なんと!マッサージフルコース券がプレゼントされますw わんわん(施術者)さんから、お受け取りくださいませ^^v(今、勝手にきめちゃいましたw) 本当にありがとうございました~^^ 他にも素敵なロゴいっぱいありがと~^^きっと、どこかのページでつかいます^^
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黄色枠 攻撃力アップ 効果値(Lv25時点)6.3% MAXLv25 黄色枠の他のエンブレムは全て防御系なので基本的にはこれを付ける。 防御力アップⅢ 効果値(Lv55時点)42%? MAXLv55? ⅠとⅡは要らない。 基本的には使わない。Lv100以降の召喚獣を相手取るなら要るかも知れないが現状そんな状況にはまずならない。 ガードバリアアップⅡ 効果値(Lv25時点)不明 MAXLv40 魔導バリアアップなら一定の価値があったがガードの防御率上昇なのでやはり要らない。 青色枠 攻撃力アップⅡ 効果値(Lv40時点)20% MAXLv40 超安定。廃ギルド以外これ一択。 インメアリームード 効果値(Lv55時点)42%? MAXLv55? 風、光属性限定。 廃ギルド向け。 ハードデイズナイト 効果値(Lv55時点)42%? MAXLv55? 闇、無属性限定。 廃ギルド向け。 ブレイクアップⅡ 効果値(Lv40時点)20% MAXLv40 要らねぇ ブレイズドライブアップⅡ 効果値(Lv40時点)不明(40%?) MAXLv40 リバース仕様の召喚獣が実装されれば要るだろうが現状では不要。 緑色枠 タキサイキア 効果値(LvMAX時点)+3秒 MAXLv55 戦闘時間が3秒伸びると大体スコアは1割伸びる。持っているなら最優先で付けよう。ギルドレベル61でエムブレム最大レベル55に達する。 スピードアップⅡ 効果値(Lv40時点)20% MAXLv40 基本的にモーションよりスピードの方が不足するのでタキサイキアがないならこれを付けよう。 モーションアップⅡ 効果値(Lv40時点)20% MAXLv40 赤色枠 サファイアアップⅢ 効果値(Lv55時点)42%? MAXLv55? ギルドマスターが結界を張れるならこれを付けよう。 プレイザゲーム 効果値(Lv1時点)誰でも3回まで結界発動可能 MAXLv1 マスターが結界を張れないギルド用。60分あれば余裕を持って30回戦闘可能。 ブレイズアップⅡ 効果値(Lv40時点)+1ケージ? MAXLv40 旧ギルバト環境では一定のHPを最速で削る事が重要だったのでこれを使い開幕0秒ループが必要だった。 現環境での使い道は無い。